GRIFF - ARMA3
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Message de Gorix

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Message par (/l\) Séleucos Lun 19 Sep - 9:21

Je suis pour! à condition bien sur que cela ne complique trop les choses au niveau technique pour nos artisans scripteurs
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Message par (\||/)GoriX Dim 18 Sep - 16:29

Equipement a adapter:

- FUSILLER (courte et moyenne)
- Uniforme, FROG MARPAT-WD
- Veste, SPC(RIFLEMAN)
- Casque, MICH2000 (HEADSET)
- ARME, M4 PMAG
Avec une poigné Grip Pod
Cache flamme SF3P-556
Accessoires supérieurs AN/PEQ-15 BLACK (top)
Optique M68 CCO

- TEAMLEADER (courte et moyenne)
- Uniforme, FROG MARPAT-WD
- Veste, SPC (Teamleader) 12 grenades 40mm
- Casque, MICH2000 (HEADSET)
- ARME, M4 (320)
Optique, M150 RCO

- MACHINEGUNNER (courte et moyenne)
- Uniforme, FROG MARPAT-WD
- Veste, SPC(MACHINEGUNNER)
- LWH MARPAT-WD
- ARME, M240B (CAP)
Optique XPS3 ou SU-230
SAC A DOS EAGLE A||| COYOTE

- MARKSHMAN (courte a longue)
- Uniforme, FROG MARPAT-WD
- Veste, SPC(MARKSMAN)
- Casque, MICH2000 (HEADSET)
- ARME, SR-25
Optique MK 4ER/T3.5-10 M3
SR-25 (rifle suppressor)
SAC A DOS EAGLE A||| COYOTE


ATTENTION: Je me suis inspiré de photo et vidéos sur le net avec les mods les équipements on changé il vas falloir travailler une toute nouvelle stratégie pour l'avancé de nos missions.
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Message par (!|!) NoQuarter Dim 18 Sep - 12:13

Je viens de lire"required ACE compatiblité RHS
Pour les testeurs et ceux qui aiment , j'aimerai avoir des armes RHS définies pour les équipements COOP
1 engagement court (0-150m) ville complexe industriels forêts denses
2 engagement moyen (100 - 400m) zones dégagées forêts éparses
3 AC : M136 M72A7 ou SMAW
4 mitrailleur 249 courte , longue, para ...
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Message par (lll) Damien Sam 17 Sep - 23:33

Test du RHS en solo, ça a l'air pas mal, à voir en couplant le ACE, mais c'est sûr que c'est plus réaliste avec de vraies armes et de vrais noms d'armes existantes, celles d'arma, je ne les connais toujours pas Very Happy
(lll) Damien
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Message par (lll) Damien Sam 17 Sep - 22:27

Je suis OK pour tester mais ça risque d'être un fiasco à la moindre mise à jour si ce sont de gros fichiers, et on risque de perdre du monde pour la conf, mais ok pour tester et regarder si c'est pas buggué
(lll) Damien
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Message par Nach Sam 17 Sep - 14:49

le cœur y est mais la vitesse de téléchargement non.
Tu as mon soutiens en tout cas!
Je prendrai part pour la décision du griff.
Je ne pourrai pas tester avant decision prise .
Je vous fais confiance.
No quarter les templates ou pbo des bwf seront bien utiles si vote ok.
Gorix c etait si dur de poster BRAVO!

Nach

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Message par (\||/)GoriX Sam 17 Sep - 12:12

Merci de ton message no quarter
Je pense que réapprendre les armes n'est pas un problème je les connais par cœur je peut vous les apprendre ou vous de votre coté avec l'arsenal virtuel

Le problème de l' incomparabilités je ne peut rien vous dire je sais juste que les modes sont fiable et amusant et réalistes a utiliser
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Message par (!|!) NoQuarter Sam 17 Sep - 11:25

Qu'est-ce qui motive l'existence  de cet addon?

- Le non réalisme des armes d'Arma3 puisque  2035
- aucun véhicule réellement différent selon le camp hormis les camo
voilà les arguments qui motivent les joueurs à jouer autrement

Quels avantages à les utiliser
- on a l'impression de jouer avec des "vraies".
- elles sont spécifiques aux armées russe/ US.
- elles sont très variées (infanterie ou véhicule)
- elles prétendument mieux faites que les cup voire que les armes de base.*
-elles ont des caractéristiques balistiques précises. *
- intérêt pour des joueurs venant en public
- Les grosses Team jouent avec c'est un des mod les plus employé
- les missions armaholic l'utilisent souvent
*cela est peut-être subjectif

inconvénients
tout réapprendre des armes (noms utilisation ...)
l'installation puis l'utilisation avec ou sans selon les jours  pour certains (Alien... si tu me lis...)
les missions à modifier pour en profiter pleinement
des bugs? incomparabilités inter mod?
des difficultés si certains viennent en invités sur des coops

J'y ai joué avec les BWF et je veux bien tester

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Message par (\||/)GoriX Sam 17 Sep - 10:44

Voila le lien du site nous proposant plusieurs mods (3mods) http://www.rhsmods.org/
Les modes sont très réussi pour ma part ça change beaucoup des CUPs.

Avec tenue véhicule et armement respectant la technologie de notre époque

Coté ricains, - Armement de base des soldats américain M16,M4,AR15,SR25,M249,M240b et d
- Forces spéciales matérielle plus sophistiquer type AR15 modifier toujours chambré en 5,56mm NATO
- Tireur d’élite un calibre 50. barett très utile contre les véhicules, et blindés léger. SR25 7,62 NATO
Vidéos présentant le coté Américains: https://youtu.be/_5TeYjyJBDk

Coté Russe, - Armement de base du soldats russe Une gamme énorme de KALACHNIKOV AK 74,74U,PKP,AKMS ...
- Forces spéciales le matérielle ne change pas mais des optiques russe peuvent être placé.
- Tireur d’élite Le bon vieux SVD dragunov fait très biens l'affaire chambré en 7,62mm
Vidéos présentant le coté Russe: https://youtu.be/5xY-mthdOfc

Pour le téléchargement

Je sais que certains vont s'affoler calmez vous si j'ai réussi ça sera un jeux d'enfant pour vous.

tout dabord télécharger le utorent (Du site officiel ne vous trompé pas)
Par la suite télécharger le mod en cliquant sur le proposition utorent (sur le SITE RHS) La version curent (dernière version)
attendre la fin du téléchargement cliquer sur le dossier et trouver le mod ex celui du RHS USAF
le mod apparaîtra avec un @RHSUSAF Le transférer dans le dossier ARMA 3.
aller sur le luncher arma 3 MOD en haut a droite mod local et sélectionner le mod dans le fichier arma.

Voila tout si vous avez besoins d'aide appeler moi directement sur steam ou demander moi sur TS OU je vous donne mon numéro.



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Message par (!|!) NoQuarter Sam 17 Sep - 9:08

Il a des souhaits et des rêves ... je le laisse vous les révéler en argumentant au mieux, et ainsi  vous convaincre s'il est bon .
Ce sera un bon, exercice de préparations à ses examens . Very Happy


Dernière édition par (!|!) NoQuarter le Sam 17 Sep - 11:29, édité 1 fois
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